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Frap Tools Usta

¥109,900 (不含稅 ¥99,909)
實現了極其靈活的舞台參數編輯功能。一個 4ch x 4tr 高性能音序器,可以處理從創建複雜的多節奏到自定義音律的所有事情。

格式:Eurorack
寬度:36HP
深度:38mm
電流:270mA @ + 12V,50mA@-12V
手冊PDF(英文)

音樂功能

Frap Tools Usta 是一個 4 通道 x 4 軌 Eurorack 音序器。每個階段的持續時間可以自由改變,本單元中每個階段的持續時間可以為時鐘單獨設置,而不限於一對一的比例,例如每個時鐘脈衝增加一個階段。每個階段2 個 CV 和 2 個門, 最多可以生成和存儲 4 個控制電壓。 由 2CV / 2Gates 組成的軌道是逐級的停留時間可以時鐘單位設置です。

在 USTA 中,16 個階段組成一個模式,16 個模式組成一個軌道,4 個軌道組成一個項目。每個軌道中包含的每個階段都有兩個 CV 和兩個門,每個輸出都有一個值“層”和它的播放方法“顏色”。每個每個階段的編碼器因為它具有,所以可以進行快速直觀的編輯。此外,圍繞橢圓形佈置的 16 個編碼器中的每一個排列的 16 個 LED 環和每個階段的 RGB LED 提供有關播放方法的視覺反饋。

舞台循環、模式和歌曲模式:即興創作或定義您的結構。

調用模式,混合模式,設置自定義循環點也可以無休止地改變模式。如果您想創建更複雜和確定性的序列歌曲模式您可以使用連續播放或循環模式。

靈活的量化和非西方系統

每個軌道都有每個軌道的比例集量化能夠。如果您需要特殊的秤,您還可以製作多達 4 個自己的秤。除了12個秤您可以設置 15、19、22、24 等比例,或創建自己的氣質。

獨立軌道時鐘:多節奏和多節奏

每個音軌不僅可以為每個音軌設置時鐘分割,每個軌道的時鐘速度可通過外部時鐘進行設置和 ON/OFF 設置。

動手編輯

USTA 的設計目的是在不看顯示器的情況下執行。 16 個旋轉編碼器設置每個階段的值,修改器按鈕允許您控制移調和調整範圍。

調製、隨機化、保存

在 USTA 中有很多方法可以非破壞性地調製序列。內部變量和外部 CV 都可以使用。也可以將以此方式創建的結果序列保存為新模式,並將其用作進一步調製的起點。

滑翔、連奏、棘輪:為您的舞台上色

舞台上的每個 CV 和 Gate 值都有三種顏色,舞台上 CV/Gate 值的解釋會根據顏色而變化。藍色輸出CV 值或比例澆口長度表示。在綠色的情況下,輸出CV是從上一級的CV到當前級的CV值。持續變化但在門口棘輪數代表。如果為紅色,則跳過 CV 和門值,保留前一階段的值。

多目標調製

可以使用外部 CV 調製序列。 兩個 CV 輸入的分配目標如下。

  • Pitch Shift(量化前CV值的調製);
  • Gate Shift(門值調製);
  • Stage Shift(輸出CV和另一級的門)
  • 可變換檔;
  • 根移;
  • 相移;
  • Pattern Shift(調製固定範圍內播放的模式)。

使用方法

快速開始

安裝 Usta 並打開系統後,顯示屏將顯示帶有 Frap Tools 徽標的啟動屏幕,然後是有關您嘗試創建的項目的各種信息。音軌 1 及其 CVA 被選中,您可以立即開始編輯。

當您轉動 16 個編碼器時,它們周圍的 LED 會逐漸亮起,而顯示屏的左下角會顯示刻度變化,指示所選舞台的音高。這是序列的內容,從軌道 1 上的 CV A 插孔輸出。您可以通過將輸出信號跳線到振盪器的 1V/Oct 輸入並按下模塊右下角的播放按鈕來檢查序列。

然後按下 GT A 按鈕訪問門通道並像對 CV 所做的那樣轉動編碼器。這為您輸入的 16 個音符中的每一個獨立定義了門高時間。通過將軌道 1 的 Gate A 輸出修補到 VCA 或控制濾波器的包絡,完成了相同長度的 16 音符序列。

Usta 的結構旨在在不犧牲用戶便利性的情況下提供廣泛的作曲工具,例如在全複音中工作、混合快/慢序列、改變音符長度、演奏。對於音樂序列,例如創建每次改變的特定音符播放,保持選定的鍵,在任何階段創建一個隨機棘輪,在歌曲結構中創建一個循環片段,等等。實現創建所需的各種功能集。

介面

 

鼠標懸停在各個部分的說明上

節奏管理

USTA中每條賽道的時鐘是通過“時間單位”和“時間比”兩個概念來實現的。 ”單元“是上台時間最短的,”比率相對於時鐘速度定義單位間隔的長度。

在Usta中,可以設置16個不同的比率,8是比時鐘脈衝長的單位,因為是時鐘分頻,7是比時鐘脈衝短的單位,因為是時鐘倍頻,1因為XNUMX是等價的對於時鐘週期,它是一個等於時鐘脈衝的長度單位。下面是可配置的比率值列表,左側是時鐘數,右側是單位數。

可以為每個階段設置不同的舞台停留時間,從 0 到 16 個單位。在 0 時,該階段沒有長度略過去做。這種時間比率和單位的組合為 Usta 創建了一個非常靈活的舞台設置序列。例如,要創建下圖中的旋律 (a),具有常規時鐘的標準步進音序器 (b) 需要 16 個步驟和 4 個門,而 Usta 需要音樂。對於每個目標事件(音符),您只需要四個階段,每個階段都有相關的持續時間和門 (c)。

編輯基礎知識和視覺反饋

Usta 中的序列編輯是通過導航菜單以及按鈕和編碼器的組合完成的。同樣,視覺反饋是顏色編碼 LED 和顯示器基本屏幕(稱為“儀表板”)上提供的信息的組合。

與 Usta 的一般操作相關的設置可從項目菜單和曲目菜單訪問,但所有音樂內容數據(例如每個階段的數據)均使用專用編碼器和按鈕進行設置,因此無需菜單操作。

編輯項目-項目菜單

首次啟動時,Usta 將自動創建一個名為 NONAME 的空項目並使其可編輯。所有編輯都保存在易失性內存中,但您可以將項目導出並保存到 SD 卡以防止數據丟失。要訪問執行這些任務的項目菜單,請按住導航編碼器約 3 秒鐘,並確保右側的菜單 LED 呈紅色亮起。進入菜單後,轉動編碼器以導航項目,然後單擊以選擇您想要的項目。在項目菜單中,您可以進行以下與項目相關的操作。

  • 新建...:創建一個新項目“NONAME”
  • 另存為...:將您正在處理的項目另存為
  • 加載...:加載保存的項目
  • 保存:保存您正在處理的項目
  • 刪除...:刪除保存的項目
  • 重命名...:重命名保存的項目

當您運行加載、刪除、重命名任務時,將打開一個列出所有項目的新窗口。轉動導航編碼器選擇所需的項目,然後單擊以執行所需的任務。當您保存新項目或重命名現有項目時,會打開一個新窗口供您輸入項目名稱。您鍵入的名稱的最後一個字母后的“<”是刪除符號,您可以單擊編碼器以刪除字母或數字。要輸入字符,請轉動編碼器選擇所需字符,單擊它,然後重複。輸入完名稱後,按播放按鈕保存或按重置按鈕取消操作。

提示: 這些操作不是為現場表演而設計的,因此如果在 Usta 播放期間保存項目,模塊將暫時凍結在當前步驟,但會立即恢復正常播放......如果您在播放過程中加載項目,Usta 不會停止,但所有 UI 元素(例如 LED、屏幕、RGB LED 和舞台弧形)將暫時禁用約 1/2 秒。

您可以在 microSD 卡上存儲許多項目,但只會使用/調用按字母順序排列的前 128 個項目。完成項目編輯後,按 Esc 按鈕返回儀表板。顯示選定的項目名稱。

編輯音軌菜單

Usta 允許您一次編輯一首曲目。默認選擇軌道 1,但有四個跟踪按鈕您可以通過單擊任何曲目來選擇其他曲目。

時鐘設置

要設置時鐘,請單擊導航編碼器以訪問軌道菜單。首先,您可以選擇軌道的時鐘是跟隨內部時鐘還是外部時鐘。如果選擇內部時鐘控制內部業務流程管理通過編輯參數設置內部速度。

無論使用內部時鐘還是外部時鐘,計算步長單位的時間比例您可以使用參數選擇它。如果您想對所有曲目應用類似的曲目菜單設置,全部設置按住按鈕並單擊導航編碼器以保存您的設置。設置完成後ESC單擊按鈕退出軌道菜單並返回儀表板。

編輯模式 - 播放和循環

Usta 的默認播放模式是 Pattern 模式,它播放一個 Pattern 循環(順序可以在下面的歌曲模式中更改)。當您創建一個新項目時,只有第一個 Pattern 會在 Pattern 模式下循環。 模式模式在稱為編輯和演奏的兩個子模式之一中工作。 編輯和演奏模式可以通過鉛筆按鈕切換,所選模式由鉛筆形 LED 指示(編輯 = 紅色,性能 = 綠色)。

編輯子模式允許您更改您喜歡的任何參數。如上所述,即使在編輯期間也可以播放序列,並且正在播放的當前階段是播放頭它由稱為綠松石的 RGB LED 視覺反饋。播放頭僅在播放所選樣式期間可見。例如,如果您編輯模式 2,播放頭將在模式 2 正在播放時可見,但在模式 1 正在播放時不可見。

鉛筆 LED 為綠色性能子模式現在,您看到的模式將始終根據曲目播放。在此模式下,您將無法編輯花樣,但可以執行其他操作(見下文)。儀表板的第三行顯示有關您當前正在編輯或播放的模式的所有信息。 ”看到表示為編輯目的選擇的樣式。

要選擇模式,請確保您處於“編輯”子模式並轉動導航編碼器。您可以在操作編碼器時看到 see 的值發生變化。 ”"表示正在播放的模式。由以下斜線分隔的兩個數字表示模式結構的起點和終點。這些默認設置為“2/01”,這意味著模式循環僅限於第一個模式。在播放模式 01 時可以編輯其他模式,但除非新編輯的模式包含在模式循環中,否則結果將不可見。

要在樣式中擴展循環,請進入 Performance 子模式並在轉動導航編碼器的同時按住 Set All 按鈕以設置循環結構中的第一個樣式,或者按住 Shift All 按鈕並操作導航編碼器。最後的圖案。這會導致 Usta 遍歷包含在這兩個中的所有模式,包括它們。請注意,在 Pattern 模式下,播放頭按數字順序從一個模式移動到另一個模式,因此最後一個模式必須大於(或相同)比第一個模式。要以不同的模式順序播放,請參閱樂曲模式部分。

編輯模式循環的另一種方法是使用按鈕組合。 當 Usta 處於性能模式時,所有編輯選項都被禁用。 16 個階段編碼器與前 16 個模式相關聯,當按下 Shift All 按鈕時,它們與最後 16 個模式 (17-32) 相關聯。他們是,單擊以手動調用指定的模式您可以,但您也可以使用它來立即定義模式循環。 按住 Set All 按鈕並單擊與第一個和最後一個模式對應的編碼器,為模式循環設置新的終點。 模式 17 到 32 也可以通過同時使用 Shift All 按鈕來設置。如果您想同時將相同的模式循環設置應用到所有軌道,請在 Performance 子模式下雙擊“Shift All”按鈕。參考技術視頻 1, 2

編輯舞台

編輯每個階段以更改模式的內容。每個階段都可以存儲自己的階段長度,表示為一個單位,以及關於兩個 CV 和兩個門的信息。要訪問和更改這些數據,請使用四個“通道”或“長度”按鈕選擇所需的通道,並在各自的舞台編碼器中更改值。每個編碼器對應一個特定的階段,從右上方的階段開始順時針編號。

舞台編碼器周圍形成 16 個黃色 LED舞台弧顯示每個階段所選通道的值。

最初,每個模式都有 1 個每單位長度相等的階段序列,其速度取決於時鐘和所選比率。

首先,讓我們編輯每個階段的長度。

舞台長度

在“長度”部分(可通過單擊“長度”按鈕訪問)中,每個階段的長度由“單位/單位(見上文)”確定。每段長度的初始值為1個單位,要增加該值,順時針轉動相應的編碼器。編碼器每轉動一步,台長增加1個單位,可以增加到最大值16。Stage Arc 會響應操作而亮起,指示每個階段的確切單元數。 您還可以逆時針操作編碼器,直到舞台弧熄滅,在這種情況下,舞台長度將為 0,並且在播放過程中將跳過此舞台。

整個花樣的長度顯示在從上數第二行的右側,帶有字母“L”。如果您想編輯兩個舞台長度而不更改樣式的總長度,則此值很有用。參考技術視頻 1, 2

演出期間保持圖案的長度固定編輯舞台的長度很有用。如果您在按住按鈕的同時更改舞台長度,相鄰舞台的長度將被自動校正和調整,以使花樣的長度不會改變。

簡歷層

對於 CV 和門通道,每個主要參數除了(價值) 變異指數(隨機波動率), 變化範圍隨機值它有兩層隨機相關的附加數據(變異寬度)。 通過反复單擊“通道”按鈕來循環這些層。所選層由放置在每個通道按鈕上方的 LED 顏色指示為紅色 → 綠色 → 藍色。

紅色 LED 指示的第一層是實際 CV 值分別由綠色和藍色 LED 指示的第二層和第三層,CV 隨機變化的概率和範圍管理。通過改變層然後操作每個階段的編碼器,為每個階段設置每個層的值。如果您不想包含隨機元素,您可以在默認的紅色圖層中設置 CV 值。

RED CV 層:值

當您選擇一個通道時,最初會顯示紅色的主圖層。該層存儲有關階段值的數據,即 Usta 輸出的實際電壓。這些值是量化的音調 CV 或原始值,以電壓表示。(原始簡歷)將會。默認情況下,CV A 是音高,可用於生成旋律線。 CV B 是原始 CV,可用於調製目的。也可以通過更改軌道設置使 CV 成為原始或量化的。

要編輯此值,請操作與您要編輯的舞台相對應的編碼器。每次編輯階段值時,儀表板的第四行都會更新以在軌道中以該模式顯示有關該階段的信息。在音高模式下,Stage Arc 還會準確顯示您選擇的比例。從左數起十二個 LED 對應音符值的半音階,例如燈滅時為 C,燈亮時為 C#/D ♭,4 時為 B。其餘四個 LED 從右到左指示八度音程。

最初,Usta 在 12 個半音平均律中操作,將八度音程劃分為 12 個均勻間隔的音階,但通過更改此設置15, 19, 22, 24 音階還可以執行更複雜的八度音程劃分,例如從軌道設置。

對於原始 CV 通道(例如初始狀態的 CV B),順時針操作編碼器會以 0.05V 或 50mV 的步長增加階段的 CV 值。在此模式下,您可以編輯粗調和細調,如果在按住粗調按鈕的同時操作編碼器,可以步進 0.5V(500mV)、細調(ESC學生(同時按住)導致 0.001V (1mV) 的步長。數值的視覺反饋由每個 Stage Arc 上的 16 個 LED 之一指示,比例為 1V。參考技術視頻 1

GREEN CV 層:變異指數

通過單擊“通道”按鈕兩次訪問的綠色次要層控制 Usta 以任何方式向上或向下移動主要層值的概率。默認情況下,該值為 2,這意味著舞台弧完全關閉。這意味著音符值或電壓值沒有機會發生變化,Usta 不會對初級層中分配的值進行任何更改。順時針轉動舞台編碼器會增加音符被另一個音符(變奏索引)替換的可能性。這個索引信息(Index)是從下一節第三層(藍色)定義的範圍內的值中選取的。 如果 Stage Arc 的 2 個 LED 中的 1 個點亮,則設置值播放與否在 0 分鐘和 1 分鐘內是相同的。

藍色 CV 層:變化範圍

通過單擊“通道”按鈕三次訪問的藍色第三層定義了變化指數所引用的值的範圍。 在第3層中,您可以選擇Usta拋硬幣後可以選擇的極值範圍。也就是說,烏斯塔根據玩家的指令逐漸擴大隨機值的範圍。

簡歷舞台顏色

可以通過重複單擊舞台編碼器來訪問每個舞台。舞台色彩您可以以三種不同的方式進行遊戲,稱為“.上述“圖層”與“舞​​台色彩”的關係,解釋為圖層影響內容,也就是每個舞台發揮的價值,色彩影響形式,也就是這些價值的表現方式玩過了,我可以。

“選擇 CV A 或 CV B 通道時默認選擇”平坦的第一個舞台顏色,稱為“”,由藍色舞台 LED 指示。此設置僅在舞台上時輸出舞台的 CV 值,是經典音序器中的正常行為。

單擊舞台編碼器即可訪問第二種顏色,“滑梯由綠色舞台 LED 指示。在此模式下,它不會播放定義的階段值,而是自動生成斜坡波形電壓,該電壓從前一階段值線性過渡到新值。它在球場上具有“滑行”效果。

單擊舞台編碼器兩次以訪問它,“略過第三種顏色稱為“”,由紅色舞台 LED 指示。這個顏色的階段繼承並輸出上一階段產生的值。再次單擊舞台編碼器返回“平面”。參考技術視頻 1, 2

柵極層

每個軌道上的另外兩個輸出插孔輸出門信號。 和CV頻道一樣,每個階段您可以設置 3 個不同的層和 3 種不同的門顏色。初級層決定了烏斯塔在每個階段要玩的門數,二級和三級為初級層的值添加了各種變化,類似於CV層。

紅門層:值

默認情況下,主圖層處於活動狀態並由紅色 RGB LED 指示。這個主要層是“門值設置。門值是舞台顏色為藍色時。澆口長度(Gate Length),如果舞台顏色為綠色,則舞台期間重複點擊的次數(門號/棘輪) 顯示。要編輯門的數量,順時針旋轉所需的舞台編碼器以選擇 1 到 16 之間的值,該值由圍繞編碼器的舞台弧線指示。也可以將門的數量設置為 0,在這種情況下,將不會生成門,並且在整個階段的整個長度上輸出將保持低電平。

綠門層:變異指數

第二個門層,由綠色 LED 指示,通過單擊通道按鈕兩次訪問,控制 Usta 將根據第三層中設置的範圍隨機更改門值的概率。.. Gate Variation Index 與 CV 層中的 CV Variation Index 一樣,通過順時針操作舞台編碼器,增加了 Usta 更改主層中選擇的值的可能性。

藍門層:變化範圍

第三層由藍色 LED 指示,可通過單擊“通道”按鈕 3 次訪問,確定可能的門值範圍。當次層的概率大於 3 時,該層有效。

門舞台顏色

即使在門上,您也可以為每個階段設置稱為“舞台顏色”的門的播放方法。

藍色舞台 LED 指示的第一個舞台顏色是“澆口長度被調用,並且在選擇 Gate A 或 Gate B 時​​默認可用。在這種模式下,編碼器設置門的長度。門長是整個階段中門=高的部分的長度。 舞台弧顯示的17種長度可以選擇,如果弧不亮,舞台的總長度將是一個零門長的休止符。通過順時針轉動編碼器,門長逐漸增加,在最大值時,它在整個階段保持在gate=high,並連接到下一級的門。當您選擇此藍色舞台顏色時,在第二層和第三層上設置的 Variation 參數會更改門長度。

門號第二個舞台顏色稱為“”,只需單擊舞台編碼器即可訪問,並由綠色舞台 LED 指示。在這種模式下,編碼器設置階段之間生成的門的數量。棘輪分割是基於Usta用Length參數設置的舞台長度,所以如果門數為2,每個門會根據舞台長度有不同的間距和長度。..當您選擇此綠色舞台顏色時,在第二層和第三層中設置的 Variation 參數會更改門的數量以創建不同數量的門。參考技術視頻 1, 2

對於 Gate Number,門限長度為 50%,可以在上方 Track 菜單中的 Gate Width% 選項下更改此設置。單擊舞台編碼器兩次以訪問它,“跳至第三個舞台顏色稱為“”,由紅色舞台 LED 指示。在此模式下,Usta 不會在整個舞台持續時間內生成門信號,因此將其視為休息。使用藍色或綠色舞台顏色將門值設置為 3 也可以實現類似的效果,但它很有用,例如,當您想臨時禁用任何舞台同時在表演期間保持特定門值模式時。

快速編輯提示

Usta 有幾個功能可以幫助您進行構圖,它們是位於顯示屏左側的三個淺灰色“淺灰色”。辦法點擊“”按鈕進入。

全部設置和全部轉移

通過在編輯模式下按上述兩個按鈕之一的同時操作舞台編碼器同時編輯多個階段我能做到。要編輯的階段是所有階段(all)或按下的編碼器階段之後的所有階段(從),可以從項目菜單的所有編輯選項中更改。

全部設置通過在按下的同時轉動舞台編碼器,“”按鈕立即設置為編碼器的值。 可以在批量編輯CV、Gate、Length值和編輯舞台顏色時執行。您還可以在“軌道”菜單中設置選項時按住“全部設置”按鈕,將設置同時應用於所有四個軌道。

全部轉移標有“”的第二個按鈕的工作方式相同,但不是一次為多個階段設置值,而是通過轉動編碼器一次移動。 和 Set All 一樣,這個按鈕也適用於數值和顏色。

粗細

在主 CV 層中,設置階段值1伏單位你可以編輯它。為此,在操作舞台編碼器時按住按鈕。

此外,ESC帶按鈕您可以通過按住兩個按鈕來訪問它。精細在“模式”下,您可以微調音高和原始電壓。這允許您使用舞台編碼器在音高模式下以半音分更改值,在原始模式下以毫伏為單位更改值。

通過將 Coarse / Fine 按鈕與 Set All 和 Shift All 按鈕結合使用,一次移調整個模式一個八度您可以同時對所有階段進行微調等任務。參考技術視頻 1, 2

性能

主曲目設置和播放/暫停、重置

序列所需的這些傳輸控制,例如播放、暫停和重置,取決於每個軌道之間的主從關係,並且相互關聯。

主音軌

主音軌是其他音軌參考的用於播放、暫停和重置的音軌。 主/從關係僅限於這三個操作,其他所有參數設置如速度和時間比對於每個軌道都是獨立的。 對於加載到 Usta 的每個項目,將只有一個主音軌。 在項目菜單的主軌道選項中選擇主軌道。默認情況下,主軌道設置為軌道 3。

要使曲目從屬於主曲目,請轉到“曲目”菜單,向下滾動到“重置開啟”選項並將其設置為“主曲目”。默認情況下,所有軌道都是主軌道的從屬,主軌道和從軌道統稱為“主軌道組”。也可以將任何軌道與主軌道分離,並且使用此設置命令,例如在主軌道組內執行的播放和重置將不會在該軌道上工作。

如果多個軌道與主軌道分離,則每次在這些軌道上執行播放或重置等命令時,所有分離的軌道都會受到影響。要將軌道與主軌道分開,請在每個軌道的重置選項中選擇本地或即時。

播放/暫停

用於播放/暫停序列的播放/暫停按鈕默認設置為全局控件,您可以在播放一首或多首曲目時按下該按鈕暫停該曲目,所有曲目。播放期間按下暫停所有曲目,或在所有曲目暫停時按 播放所有曲目。

通過按住 Esc 按鈕並按下播放/暫停按鈕,僅播放/暫停所選曲目你也可以。 通過將播放/暫停按鈕與 Set All 和 Shift All 按鈕相結合,您還可以執行輔助操作。如果所選曲目屬於主曲目組,請按住 Shift All 按鈕並按播放/暫停按鈕播放/暫停組中的所有曲目。當至少一個曲目暫停時,此組合會暫停組中的所有其他曲目。

按住Set All,Master Track Group 中的所有曲目如果被暫停就會被暫停,如果正在播放相關曲目就會播放,就像當前選中的曲目被設置為一樣。這些修復將在主軌道的當前階段結束後進行。如果所選曲目不屬於主曲目組,請按住 Shift All 按鈕並按播放/暫停按鈕播放/暫停與主曲目分開的所有曲目。當至少一個曲目暫停時,此組合會暫停組外的所有其他曲目。 按住 Set All 可設置除主音軌之外的所有音軌,就像當前選擇的音軌一樣。這些修正是根據當前所選曲目的重置設置進行的。 ”當地, 這發生在所選曲目的當前階段完成後。即食類在“的情況下,它會立即完成。所選曲目的當前狀態由播放/暫停 LED 在播放期間呈綠色顯示,在暫停期間呈紅色顯示。

リセット

按“重置”按鈕將播放頭返回到樣式的第一階段。您還可以設置是將播放頭返回到當前樣式的開頭(重置舞台)還是返回到第一個樣式的第一階段(重置舞台和样式)。要更改此參數,請進入 Track 菜單,滾動到 Reset What 選項並選擇 Stage 或 Stage & Pa。您還可以選擇“無”選項以禁用“重置”按鈕。每個軌道可以通過四種不同的方式響應重置命令,前兩種取決於軌道和主軌道之間的關係。

  • 如果所選曲目是主曲目,則重置按鈕將在當前階段結束時重置曲目。
  • 如果所選軌道是從軌道,則重置按鈕將在主軌道的當前階段結束時重置軌道。

要啟用這兩個選項,請進入 Track 菜單,向下滾動到 Reset On 選項並將其設置為 Master。此選項很有用,例如,如果您以不同的速度和時間比率播放多個曲目,並且您需要強制它們同時重置。如果您想獨立重置單個曲目,您可以從重置選項中選擇另外兩個設置:本地和即時。

  • 本地:在所選曲目的當前階段結束時重置所選曲目,而不重置主/從曲目。
  • Instant:立即重置曲目,無需等待當前階段結束

復位功能也可以通過外部觸發器來執行。

提示: 如果為軌道啟用了 Pattern Shift,按下重置按鈕將序列返回到編號模式,方法是將 CV 偏移確定的模式偏移值添加到第一個模式。

舞台循環

除了上述選項外,本機還允許您通過 Stage Loop 選項逐個階段指定模式結構的特定部分,並單獨循環每個軌道。

循環功能僅在 Pattern 模式下有效,並在啟用樂曲模式時自動禁用。控制循環行為獲取你的(階段/模式開始循環),LEN(長度:循環中的階段數),用於使用了三個變量(循環數),它們顯示在儀表板的底部。

要為 Stage Loop 定義 FROM,請按住 Set All 按鈕並操作導航編碼器。第一個數字是階段編號,第二個數字是模式編號。 要定義 LEN,請按住 Shift All 按鈕並操作導航編碼器。 由於長度表示為階段數,因此結果長度取決於每個階段的階段長度值(從 2 到 1)。 要定義 FOR,請按住 Coarse 按鈕並操作導航編碼器。 FOR 參數指示這些階段將循環多少次,直到該循環結束。值範圍從 16 到 0,16 表示沒有循環。

要打開/關閉舞台循環,請雙擊“全部設置”按鈕。 啟用 Stage Loop 後,Stage Loop LED 將亮起。如果播放頭尚未到達舞台循環部分,LED 將為紅色,如果播放頭已在循環部分中,則為綠色。

啟用 Stage Loop 後,循環部分在播放頭到達 FROM 點時開始,在 Stage Loop 中播放定義的次數,然後返回到原始序列。 在此示例中,當 FROM 設置為 [02/03]、LEN 設置為 [04]、FOR 設置為 [02] 時,模式 3 將如下播放。 [] 裡面是舞台循環。 :
1 2 3 4 5 [2 3 4 5 2 3 4 5] 6 7 ....


如果將 FOR 值設置為 0,一旦 Stage Loop 被激活無限循環會來做。要使播放頭退出無限循環,請雙擊“全部設置”按鈕以禁用 Stege 循環。參考技術視頻 1

歌曲模式

在歌曲模式下,曲目的以任意順序排列圖案能夠。由於這是默認模板模式的替代模式,歌曲模式和模板模式不能同時處於活動狀態,但軌道菜單選項允許您選擇在播放過程中跟隨哪個 Usta。

歌曲模式是在“插槽”中排列的一系列模式。 一首歌曲最多可以設置 1 個 16 槽頁面,總共 4 個槽,每首曲目可以使用一首歌曲。 如果在一個軌道中配置了多個模板,樂曲模式允許您以任意順序將每個模板排列在一個或多個插槽中。在移動到下一個插槽之前,每個插槽最多可以重複 64 次。

可以在 Usta 在 Pattern 模式下播放時創建歌曲。為此,請單擊鉛筆按鈕進入編輯模式,然後按住 Esc 按鈕並再次單擊鉛筆按鈕進入編輯歌曲模式。這將使吉他形狀的 Song LED 變為紅色,Pattern LED 變為綠色。這意味著您正在 Pattern 模式下編輯歌曲。

此設置通過 16 級編碼器執行兩個操作來編輯所選頁面的插槽。 第一個是選擇在所需插槽中播放的模式,第二個是選擇播放該模式的次數(2 到 1)。要更改頁面,只需操作導航編碼器。 當進入編輯歌曲模式時,所有五個參數 LED 將變為紅色,表示 Usta 正在編輯每個插槽的模式編號。

操作每個編碼器以選擇要播放的模板(1 到 32)。 Stage Arc 顯示選定的樣式編號。要編輯每個插槽的模式重複次數,請單擊“通道”按鈕之一以訪問“重複”參數。圖層上的所有 RGB LED 將變為綠色。

在這種模式下,每個編碼器將迭代次數設置為 0 到 16。舞台弧將相應地亮起。 要從 Pattern 模式切換到 Song 模式,請進入 Track 菜單,滾動到 Track Mode 選項,然後將設置從 Pattern 更改為 Song。當您退出菜單時,您可以看到 LED 的不同佈局。

這表示所選曲目當前處於編輯模式(鉛筆 = 紅色)、歌曲模式(吉他 = 綠色),並且模式可見/正在編輯(模式 LED = 紅色)。確定歌曲的組成後,單擊播放/暫停按鈕開始播放。播放期間,播放頭顯示和操作會因所選模式而異。

如果軌道處於編輯歌曲模式,舞台 LED 將如下所示:

  • 藍色:槽的重複次數為 0 或更多
  • 紅色:僅當前播放的插槽
  • 藍綠色:以這種模式進行舞台表演

在下面的示例中,插槽 1、2、3、4、7、8、16 設置為重複,歌曲在插槽 3 播放,階段 9 以該模式播放。

如果曲目處於編輯模式模式,播放頭將遵循上述模式的規則,並且僅在 Usta 播放您當前正在編輯的模式時才會顯示。 當 Usta 設置為 Performance Pattern 模式時,播放頭會根據歌曲確定的結構移動每個 Pattern 的每一步。 啟用歌曲模式後,儀表板循環顯示變為“Rep”,後跟兩個數字。這些表示“重複”並指示當前模式中的迭代次數或該槽中設置的迭代次數。

播放過程中的模式改變——模式到歌曲(反之亦然)

Usta 還允許您在播放期間更改模式,而無需停止播放並保持同步。通過“軌道”菜單中的“軌道模式”選項進行更改。設置模式在模式結束時生效。參考技術視頻 l 1

現場表演工具

模式召回

當 Usta 設置為 Performance 子模式以及 Pattern 或 Song 模式時,所有編輯選項都被禁用。 16 個階段編碼器與前 16 個模式相關聯,通過按下 Shift All 按鈕,它們與以下 16 個模式(17 到 32)相關聯。這些僅用作按鈕,您可以通過按下按鈕立即調用任何模式。這會暫時繞過上面設置的 Pattern Loop 規則和樂曲模式中預期的 Pattern 序列。調用並播放所選模板時,它會根據所使用的播放模式和所選的模板循環恢復到原始序列,並產生不同的結果。 Usta 只記住一個值,因此如果在此模式下按下兩個編碼器,則只有後一個值有效。此外,Usta 有兩個選項:默認的 Full Pattern Recall 和在按下編碼器之前按下 Coarse 按鈕可用的 Pattern Mix。這些調用選項僅影響所選曲目。

全模式召回

在 Full Pattern Recall 中,Usta 等待活動模式到達其終點,然後按下舞台編碼器播放所選模式。如果所選模式在模式循環中,Usta 將繼續播放跟隨所選模式的模式。例如,如果調用模式 1 而模式 10 處於模式 2 且設置為 6 到 2,則序列將為 6, 7, 1 ...如果所選模式在模式循環之外,Usta 將播放該模式一次,然後播放前一個模式。如果您在與上述相同的示例中調用模式 15,則序列將類似於 2, 15, 3, 4 ...

模式組合

Pattern Mix 功能類似於 Full Pattern Recall,但主要是 Pattern 變化的時序不同。通過在舞台編碼器中選擇模式之前按下 Coarse 按鈕(也使用 Shift All 選擇模式 17-32)來實現此功能。當您按下編碼器並選擇一個新樣式時,播放頭會等待正在播放的階段結束並使用所選樣式而不是當前樣式播放一系列階段。例如,如果您在播放第二個模式的第 2 階段時選擇第五個模式,則 Usta 將等待第 7 階段結束,移動到第 5 階段的第 7 階段,並將它們混合。參考技術視頻 1

靜音

Usta 有兩個級別的靜音,“靜音軌道”和“靜音通道”,這對現場表演很有用。

靜音軌道

此功能暫時禁用靜音軌道的所有輸出。為此,請按住 Esc 按鈕並單擊要靜音的軌道的軌道按鈕。靜音軌道由儀表板當前舞台部分上的字母 TRACK MUTED 表示。

靜音通道

靜音通道將每個軌道的一個或多個通道輸出以更特定的級別單獨靜音。如果您使用同一軌道上的不同通道控制不同的源,此選項也很有用,例如用於底鼓的 Gate A、用於軍鼓的 Gate B 等等。要使通道靜音,請按住 Esc 按鈕並單擊任意通道按鈕。

持有

使用保持功能在特定軌道內凍結當前通道值這樣做也是可以的。為此,請按住“全部設置”按鈕並按“頻道”按鈕之一。這將導致 Usta 保留在該特定時刻正在播放的值,直到釋放按鈕。

高級編輯

組合模式

如果您想在模塊停止時創作歌曲,例如在處理較長的和弦序列時或需要在多個音軌上跨越多個模式時,Usta 具有稱為 Composition 模式的異步電壓監控系統已準備就緒。 要進入合成模式,當 Usta 在編輯模式模式下暫停時(播放/暫停 LED = 紅色),選擇要編輯的 CV 層並雙擊所需的軌道按鈕。這將使 Gate A 和 Gate B 升高,最後播放階段的綠松石播放頭將亮起。如果播放的最後一個階段的模式與所選模式不同,則所選模式中的第一個階段將變成綠松石,並且舞台的大門將打開。通過來回操縱導航編碼器,播放頭在不同階段之間交叉。這允許您手動掃描序列以查看和編輯當前階段設置。此參數以不同的模式雙向工作,就像模擬開卷錄音機一樣。 到達第 16 段後,繼續順時針轉動導航編碼器將播放頭移動到後續花樣的第一階段,逆時針操作將移動與第一個花樣不同的花樣的第一階段。前一模式的最後階段。顯示屏根據所選階段自動更新階段數據(CV A、CV B、Gate A、Gate B、Length)。完成編輯後,再次雙擊所選曲目。這將導致 Usta 恢復到原始序列並從上次播放的階段開始播放該序列。如果您想從頭開始查看序列,只需按“重置”按鈕即可。 在合成模式下按播放/暫停按鈕將播放當前所選序列之後的序列。如果您想從第一階段以外的階段部分地查看序列,此功能很有用。 當Track菜單打開時,Composition模式不可用,忽略綠色或紅色CV/GATE舞台顏色,軌道的門限始終為高,CV始終恰好是所選階段的值。我將重現它。參考技術視頻 1

使用外部 CV / GATE 鍵盤

要使用外部鍵盤或任何 1V/Oct 控制器配置序列,請停止當前曲目(播放/暫停 LED = 紅色)並進入合成模式。將鍵盤的Gate 輸出連接到Usta 的Auxiliary Gate 輸入,將鍵盤的CV 輸出連接到Usta 的CV A 輸入。這將通過按下鍵盤上的一個鍵覆蓋在 Composition 模式下突出顯示的階段的定義音符值,並且鍵槃門限輸出隨著按鍵的釋放將播放頭移動到後續階段。使用此方法,您只需輸入音高值,而與舞台長度無關。如果您想設置節奏,請參閱上面的長度設置。請注意,啟用合成模式會繞過輔助門輸入的主要功能,以便使用外部鍵盤的合成模式。參考技術視頻 1

保存模式 -- 上次播放或上次完整

例如,如果要執行非確定性的合成方法,可以在序列播放過程中使用綠色和藍色圖層進行漸變,或者使用 CV 添加外部調製,直到找到完美的組合。 Usta 保存了模式的最後播放值,以便您可以調用和重現它們。 每次 Usta 播放一個舞台時,它都會將其值保存在易失性內存中並保持它,直到播放頭再次通過它並覆蓋它。這允許不斷更新的 16 個元素陣列,每個階段和每個軌道一個,允許您隨時移動到任何模式。最後播放的每個舞台保存的數據是所有通道(CV A、CV B、Gate A、Gate B)的數值和舞台長度,保存的是與Variation Index、Rage、Stage Color相關的數據。不.有兩種保存模式,Last Full Pattern 和 Last Played,區別在於前者在模式結束時更新整個數組,而後者在每次播放新階段時更新舊數組元素。重點是在擦除它的同時更新陣列。要訪問保存的值,請通過圖層按鈕選擇要復制的舞台所在的軌道,並確保您處於編輯模式。使用導航編碼器選擇所需的模式,然後雙擊 Last Full Pattern 的 Shift All 按鈕或 Last Played 的 Coarse 按鈕以在所需模式中反映結果。即使在 Usta 停止時也可以執行這些操作,並且在您想要轉儲多個圖層值或增加模式的副本時使用。此外,所有值都與相應的階段相關聯,只會轉儲到該階段。

提示: 模塊啟動時所有值都為0。如果覆蓋當前模式,Usta 將不受影響地執行所有先前關於 Variations(綠色和藍色層)的數據,因此結果序列可能與您複製的不同。如果您想查看播放的最後一個序列,請將 Variation Index 和 Variation Range 設置為全 0。對可能正在使用的 CV 調製應用相同的方法。例如,如果在階段8到16的長度為0的模式中間執行轉儲,或者如果在啟動後立即執行存儲,則未播放階段的轉儲值將為0。

花樣旋轉

當用不可預測的元素即興創作時,您可能會發現,即使您最終得到了一個完美的序列,它也會偏離一兩個階段。為了解決這些問題,Usta 允許您旋轉圖案以適應其他曲目,以便可以正確放置以這種方式找到的序列的起點。

要旋轉圖案,請按住 Track 按鈕並向任意方向操作導航編碼器。您可以看到 16 個舞台響應操作而旋轉,如果正在播放序列,您可以立即聽到結果。此功能同時改變圖案長度、通道值和層。

克隆

階段克隆

可以將特定階段的所有數據克隆到具有相同模式的另一個階段。這將使用源中包含的數據替換目標階段的所有層。為此,請按住 Esc 按鈕,按下 Set All 按鈕,然後鬆開兩個按鈕。

Clone Stage 菜單將出現在顯示屏上,如上圖所示。首先按下對應的舞台編碼器,進入源舞台,顯示屏會顯示舞台編號(下例中的舞台12)。

從這裡,通過按任何階段編碼器來克隆源數據。此操作可以重複多次,並且可以將一個階段克隆為多個階段。

最後克隆的目標在顯示屏上更新,如上所示。 您可以隨時按 Esc 按鈕退出 Clone Stage 菜單。

結構克隆

也可以克隆舞台結構 (STRUCT),例如層、模式和軌道,並且層和模式只能在該軌道內進行克隆。要克隆這些結構,請按住 Esc 按鈕並按下 Shift All 按鈕,然後鬆開這兩個按鈕。

顯示屏顯示克隆結構菜單,顯示所有可以克隆的結構。 您可以隨時通過按 Esc 按鈕退出克隆結構功能。

層克隆

要克隆一個模式的圖層,例如 CV A、CV B、Length、Gate A、Gate B,請按住要復制的圖層的按鈕並按下舞台編碼器來定義源模式(模式 1 是編碼器 1 , Pattern). 2 是編碼器 2, 等等).要訪問模式 17 到 32,請同時按住 Shift All 按鈕。之後,按下另一個階段編碼器會將源模式的選定層克隆到目標。在上面的例子中,所選軌道的模式 12 的門 A 的數據被克隆。如果您按下另一個模式編碼器,將重複克隆到多個目標,而無需重新執行該過程。

如上所示,最後克隆的目標在顯示屏上更新(示例中為 14)。

交叉克隆層

也可以將層克隆到與原始層不同的 CV 或門通道。例如,您可以將模式 1 中的 CV A 的值複製到模式 3 中的 CV B,將模式 15 中的門 B 的變化指數複製到模式 22 中的門 A。為此,請按複製圖層的相同方式按下目標的 CV 或門按鈕,然後按下目標的模式編碼器。

模式克隆

要克隆樣式,請在顯示克隆結構菜單時按下源樣式的舞台編碼器(樣式 1 是編碼器 1,樣式 2 是編碼器 2,等等)。要訪問模式 17 到 32,請按住 Shift All 按鈕。

之後,通過按下另一個編碼器,源模式的數據將被克隆到所需的目標。在上面的例子中,所選軌道的模式 12 被克隆。然後,您可以通過按下編碼器並選擇模式來克隆到多個目標,而無需重做這些步驟。

最後克隆的目標將更新為如上所示的顯示(示例中為 14)。

卡車克隆

要克隆軌道,請在顯示克隆結構菜單時按下相應的軌道按鈕並選擇源軌道。

之後,您可以通過單擊任何軌道將源軌道的數據克隆到任何軌道。在上面的例子中,軌道 1 被克隆。

通過連續單擊軌道,您可以克隆到多個目標,而無需重做這些步驟。最後克隆的目標將更新為上述顯示。請注意,所有克隆功能都是破壞性編輯,類似於使用每個編碼器的舞台編輯。

立即初始化軌道

作曲是一項涉及一定程度的反複試驗的任務。當您對自己創建的內容不滿意時,Usta 允許您隨時刪除曲目的內容,而無需手動與它們交互或從頭開始一個新項目。要初始化曲目,請選擇您想要的曲目,確保您處於編輯模式模式,然後按住鉛筆按鈕 3 秒鐘。這會將所選軌道恢復到其原始狀態,而不會影響其他三個軌道。

立即初始化歌曲

如果您想以新的順序快速排列樣式,您也可以初始化歌曲。要運行,請選擇曲目並進入“編輯歌曲”模式。然後按住鉛筆鍵 3 秒,將所有歌曲的槽值恢復為 0。

外部控制

Usta 前面板頂部的四個插孔專用於外部調製,兩個用於接收外部觸發器或門限,兩個用於接收外部 CV。用於外部時鐘輸入和播放/暫停或重置、CV 輸入的外部門控插孔Varishift、Stage Shift、Gate Shift、Root Shift 和 Pitch Shift它可以為每個調用的軌道單獨路由到四個不同的調製。這四種調製稱為移位,因為它們都是指輸入電壓以增加或減少階段設置。所有這些調製都在舞台結束時應用,除了在舞台期間實時運行的 Pitch Shift。

時鐘輸入

要使用外部時鐘源,請將信號跳線到時鐘輸入並在軌道菜單的時鐘源選項中選擇外部。使用外部時鐘時,Swing 和 Ratio 選項始終可用,但效果的質量取決於穩定的外部時鐘,因為它們是在前一個脈衝的中值處為每個新階段計算的。.. 如果您不需要 1:1 以外的搖擺和比率,您可以使用隨機或手動觸發器為序列設置動畫。

AUX 觸發/門輸入

Usta 有一個用於外部門的初步輸入,允許您根據內部路由參數選擇效果。默認情況下,此輸入重置序列,但它也可用於接收運行信號以將 Usta 與其他硬件同步。此設置是全局的,可以從“項目”菜單中的“輔助目標”進行設置。

重設

當 Aux Target 設置為 Reset 時,跳線到 AUX 輸入的門限執行類似於手冊中“重置什麼(舞台或模式)”和“重置開(主、本地或即時)”中的重置按鈕的功能。曲目根據“.

Aux Target 菜單中的四個運行選項用於在使用外部時鐘的同時控制 Usta 與其他設備。此處,跳線到 AUX 輸入的門限具有三個功能:播放、停止和重置。由於每個設備都有不同的同步行為,Usta 提供了三種不同的選項:

外部簡歷

Usta 有兩個可用於調製的外部輸入,調製的目標通過特定的菜單設置進行設置。 一個輸入可以分配給多個調製選項,並為特定軌道啟用外部 CV 調製,進入軌道菜單並向下滾動到 Shift 項。可用的選項是Pitch Shift A、Pitch Shift B、Root Shift、Gate Shift A、Gate Shift B、Stage Shift、Vari Shift、Phase Shift、Pattern Shift是。選擇目的地,按下編碼器並從無、Ext CV A、Ext CV B 中選擇源。

音高變化

此選項允許您在 Pitch 模式下對 CV 層執行音高轉換。在這種模式下,輸入被連續採樣並縮放到所選音階上可用的最窄音程(默認為半音,可變)。每次量化值發生變化時,調製後的軌道都會相應地執行音高轉換,即使在舞台播放期間也是如此。 如果使用 Variation Layers(索引和範圍)來更改舞台值,Usta 在舞台開始時,在音高轉換之前會考慮到這一點,即使外部音高移動更改了這些值,這些變化也不會被考慮在內。在階段中再次運行。參考使用中的 Scale、Root 和 Quantization Direction 對結果值進行量化。 在 C 大調示例中,變化範圍值為 2(± 4 個半音)的階段的正常音符值為 D。 變化範圍拋硬幣指定+2半音,音符值為E。如果在階段開始時音高偏移為 0,Usta 將播放 E。 如果 CV 在舞台中間從 0V 調製到 0.5V(+6 個半音),產生的音高偏移將從 E + 6 個半音變為 A #,並會根據量化方向設置量化為 B 或 A . 使用 Raw CV 模式時,您無法執行 Pitch Shift。例如,使用 333 模塊將 Usta 之外的未量化電壓相加更有意義。

根移位

在此 CV 分配目的地,您可以更改在動態量化(稍後描述)中選擇的比例/模式路線。例如,如果選擇 Locrian,傳入的 CV 將重新路由並創建不同的 Locrian 來量化正在進行的旋律。這對於使用 CV 自動化創建小塊模式非常有用,並且將相同的 CV 路由到 Root Shift 和 Pitch Shift 將產生準確的移調。當然,如果選擇的音階是半音階,Root Shift 不會有明顯的效果。

柵極移位

此參數使用傳入的 CV 增加或減少 Usta 在特定舞台上播放的門值。再次,最小值/最大值為0和16,如果stage的gate定義為0(算作休息),負電極偏移沒有聽覺效果,stage的gate也一樣。定義值為16時接收正極偏移量。您還可以使用此調製將門值設置為 0 並通過發送負電極偏移使特定階段靜音。

階段轉移

這種調製改變了軌道四個通道的舞台值,同時保留了序列中定義的原始舞台長度。換句話說,在播放頭保持其節奏結構的同時,旋律的內容會根據其他階段值在模式下發生變化。 如果啟用 Stage Shift 並選擇四個通道之一,則青綠色播放頭將顯示目標階段,即移位的階段,如果選擇 Length 參數,則正常顯示階段的順序。示例:階段 4 至 4 的階段長度為 1 個單位,階段 8 至 1 的階段長度為 9 個單位。在循環播放的正常操作中,階段 16 到 0 會播放到階段 1。生成的 CV 和門是在那些階段設置的值。 Stage Shift 不會更改各個階段的長度,而是將每個 CV 值和門值替換為目標階段之一,這由傳入的 CV 偏移確定。在這種情況下,檢測到值為 8 的穩定偏移將導致階段 1 到 1 的模式長度,但階段值為 2 到 1。 Stage Shift 不跨越模式,因此只要 shift 的結果大於 8,這些數字就會從 Stage 3 開始重複。 Stage Shift 是根據舞台變化計算的,因此您可以獲得任何類型的轉變或一系列古怪的舞台,而不會影響您創建的節奏結構。 要啟用 Stage Shift 模式,請選擇所需的軌道,進入菜單,導航到 Stage Shift 並選擇要用作移位源的 CV 通道。

變化轉移

外部 CV 的可用目標之一是 CV A 和 CV B 變體,它們在藍色層中手動設置。如果CV Variation的概率參數大於1,這個選項可以自動增加或減少Usta可以選擇的值的範圍。正如上面的 Blue Gate Layer 部分所述,變化範圍是雙極性的,正 CV 向上和向下增加階段值,負 CV 減少它。 如果 CV Variation Chance 設置為 0,則此調製無效。

模式轉換

Pattern 模式下的默認 Pattern 順序可以通過 Pattern Recall 或 Pattern Mix 臨時更改,或者在歌曲模式中可以定義不同的結構,但其他模式通過 Pattern Shift 自動創建,也可以調用。此功能使用外部 CV 來修改跟隨當前模式的原始模式,並且不能調用定義的模式循環之外的模式。出於同樣的原因,Pattern Shift 不適用於樂曲模式。默認情況下,模式模式下的 Usta 一次以一種模式前進。 Pattern Shift 為默認的 +1 行為添加了一個偏移量。例如,如果應用了對應於值 1 的偏移量,Usta 將跳過兩種模式之一(1 到 2 和 1 到 1)。此外,如果模式循環僅包含三個模式,Usta 會從模式 3 跳到 3,然後返回到 5,然後返回到 3、1、3。如果模式包含 2 個模式並且應用了 1 的偏移量,則新偏移量將始終返回循環,因此 Usta 將表現得好像它只繼續循環模式轉換開始的模式。 啟用 Pattern Shift 後,Reset 按鈕的功能會相應更改。它不是將循環重置為第一個模式,而是重置為第一個模式和具有模式轉換定義的編號的模式。

相移

Usta 允許您使用外部 CV 來移動軌道的相位,即它相對於預期時序的位置。正電壓將“節拍後面”的軌道移動到一半的時間單位,產生類似 rubato 或類似延遲的效果。 相移的一大優點是它不會影響時鐘,即使感覺軌道正在變慢。如果傳入的 CV 返回 0 或拔掉電纜,軌道將立即返回其正常位置。通過應用手動偏移、包絡和時鐘隨機電壓,可以預期有趣的效果。參考技術視頻 1, 2, 3

附加操作

除了前面的操作外,還可以從“項目”菜單或“軌道”菜單訪問以下用於更詳細編輯的選項。

CV 模式選擇(Raw 或 Pitch)

每個軌道的 CV A 和 CV B 可以獨立配置為在 Pitch 模式或 Raw 模式下運行。這兩種模式旨在滿足您的所有需求,具體取決於控制電壓的發送位置。Pitch 模式適用於響應 CVs 或 V/Oct 以響應振盪器音高的其他應用,而 Raw 模式適用於其他應用。默認情況下,CV A 設置為在 Pitch 模式下運行,CV B 設置為在 Raw 模式下運行。要更改這些,請選擇您想要的曲目,按導航編碼器進入曲目菜單,然後滾動到 CV A 模式或 CV B 模式。再按一次編碼器選擇需要的模式,再按一次編碼器確認,按Esc鍵退出菜單。 當 CV A 或 CV B 設置為 Pitch 模式時,儀表板會顯示刻度,而在 Raw 模式下,它會顯示以毫伏為單位的電壓。

簡歷範圍

Usta 提供了單獨配置每個軌道的每個 CV 輸出的選項,以運行單極(單極/0V 至 10V)或雙極(雙極/±5V)。無論 CV 輸出處於 Pitch 模式還是 Raw 模式,都可以進行此設置。需要此選項的原因是當將振盪器調整到 440Hz 時,將負值應用於低音可能很有用,而正值用於控制濾波器截止,例如。這是因為它可能對應用僅適用於值的簡歷。默認情況下,所有參數都設置為在單極寬度下運行。此設置 100% 依賴於軟件,因此您可以為每個軌道的通道設置不同的設置並保存或調用每個項目。要設置軌道 CV 輸出的寬度,請按導航編碼器訪問 Track 菜單並滾動到 CV A Range 或 CV B Range。 從0/10V或-/+5V中選擇任意輸出寬度,再次按編碼器確認,按Esc鍵退出菜單。如果您需要調整特定的 CV 輸出,請參閱手冊。

門寬

默認情況下,當門顏色為綠色時,兩個連續門的上升沿之間的門寬度(門 = 保持高電平的時間)為 2%。可以為每個軌道上的 Gate A 和 B 單獨更改此百分比。為此,請從 Track 菜單中選擇 gtA% Width 或 gtB% Width 並將其設置為任何值。可設置的寬度為 50% 到 10%。

搖擺

在烏斯塔鞦韆您可以通過選項為每個軌道獨立設置擺動。傳統上,搖擺是一種節奏風格,通過演奏比弱拍更長的強拍來修改標準的八分音符模式,創造一種“彈跳”的感覺。通常以布魯斯或爵士風格演奏,它也是為電子音樂添加律動的有效工具。沒有具體的規則來決定搖擺的比例,即搖擺中演奏的兩個八分音符的第一和第二元素之間的關係。擺動的範圍通常從 8:2(無擺動)到 8:1(第一個音符加點 2 分音符,第二個音符加點 1 分音符),但最常見的比率是 1:在 3 左右,第一個是四分音符,第二個是八分音符,就像八分音符。 Usta 通過延遲每對的第二個音符來演奏 Swing。延遲量顯示為音符長度的百分比。例如,設置為 1%,第二個音符長度減半,第一個音符長 1%,搖擺比為 8:2。可設置的最大值為 16%,即 2:1 的極端比例。這遠遠超出了上面提到的傳統搖擺風格,為您提供了更具實驗性的節奏結構。 Swing 參數在兩個單元之間起作用。 如果兩個階段的長度都是一個單位,效果就會很明顯。當長度為1時,無法確認效果,因為理論上擺動發生在舞台上。如果長度為4,則在第一階段的最後一個單元和第二階段的第一個單元之間會發生擺動。也就是說,只有當兩個階段中的至少一個是具有奇數長度的單元時,您才能看到擺動。如果所選模式具有偶數個階段,則擺動模式將在不同的循環中一致地重複。如果模式有奇數個階段,Usta 將最後一個階段解釋為一個音符對的第一個元素,第二個元素作為後續模式的第一個元素,循環時相同模式的第一個音符增加。最後一個假設是第二個循環反轉所有弱節拍和強節拍,導致相同模式中的交替節奏。

當前階段數據

在 Pattern 或 Song Performance 模式下,您可以將儀表板的第五行設置為實時顯示播放頭正在播放的舞台的五個通道,而不是最後編輯的舞台。要啟用此選項,請進入“項目”菜單,滾動到“正在播放”並選擇“是”(它可能會變慢,因此默認為“否”)。增加)。

彈奏曲調

根和尺度-動態量化

當在 Pitch 模式下選擇一個音階時,它定義瞭如何基於 1V/Oct 量化半音,具體取決於根音(在 Raw 模式下,所選的根音和音階將被忽略並執行量化。不)。要設置音軌的根音,請單擊任意音軌按鈕,然後按一次導航編碼器進入音軌菜單。然後滾動到菜單的 Root 部分並再次按 Encoder 以查看選項。選擇音階的根音並按編碼器確認。然後向下滾動到菜單的縮放部分,然後按編碼器查看縮放選項。選擇任意比例並按編碼器確認。此外,4種量化方向也可以從中選擇一個,輸入電壓的量化值在選定的基本音階(如1等律)內,在特定的音階類型(如大調五聲音階)內,等等。確定為.

  • 近了: 在選定的基本比例中找到最接近的一個。從最高的開始,檢查最低的,然後是次高的,次低的,依此類推,直到找到與所選比例類型最匹配的一個。
  • 接近下降: 在選定的基本比例中找到最接近的一個。從最低的開始,然後是最高的,然後是次低的,次高的,依此類推,直到找到最佳匹配。
  • 最多: 在選定的基本比例中找到最接近的一個。始終提高音高並忽略所有低半音。重複檢查一個音階、第二個、第三個等等,直到找到與您選擇的音階類型匹配的匹配項。
  • 下: 在選定的基本比例中找到最接近的一個。始終降低音高並忽略所有高半音。重複檢查一個音階、第二個、第三個,以此類推,直到找到與所選音階類型匹配的音階。

要配置設置,滾動到菜單的量化部分,按編碼器,然後檢查選項。選擇任何選項並再次按編碼器進行確認。所有生成的音符都根據這四個規則進行量化。此外,在啟用 Variation Range 的階段,還有一個方便的功能,例如將變化的結果發送到量化器,以輸出與所選量化設置一致匹配的標度。參考技術視頻 1

Microtonalities-Microtonal

Usta 允許您為更多的實驗作曲家選擇不同於標準 12-EDO(八度音程等分)的微調音樂的八度音程劃分,12-EDO、15-EDO、19-EDO、22-EDO 可用。要選擇不同的八度音程分割,請打開“軌道”菜單並向下滾動到“每八度音程”部分。初始值為“24EDO”,是標準的西方平等氣質。在此設置中,Scale 和 Root 選項決定瞭如上所述的量化。如果您選擇其他選項,將從以下菜單項中獲取音階和根音,具體取決於您需要的每八度音程的音符數。例如,如果 Tones Per Oct 設置為 4EDO,則在 Root 12 和 Scale 19(Root 19、Scale 19、Root 15、Scale 15、Root 19、Scale 19、Root 22、Scale 22)中設置的選項將導致縮放. 每條路線都是確定的。 Usta 提供了多種預設音階,但您也可以為每個八度音程分割定義最多四個自定義音階。 量化方向中設置的內容應用於所有選定的八度音程。 選擇 24 個或更多倍頻程分割將相應地改變 Stage Arc 的視覺反饋系統。通過操作編碼器到達第 24 個音符後,打開 Stage Arc 的第 4 個 LED,直到到達最後一個音符(第 12、11、11、1 個音符),關閉最左邊的 LED 以顯示下一個音程。然後右側的另一個 LED 亮起,下一個八度音程從頭開始。 如果您按住 Coarse 按鈕,編碼器每次點擊時都會將舞台值移動一個八度,如果您按住 Fine 按鈕,它總是會以音分為單位移動音高。

提示: 增加 EDO 設置不會改變 Usta 可以演奏的音符總數,從而減少八度寬度。例如,如果您選擇 24EDO,USTA 範圍將是 10 個八度而不是 5 個八度。

外部音高轉換是可能的,但 1V/Oct 標準不適用。在這些微調模式中,無論八度音程如何劃分,1 / 12V 對應一個刻度。換句話說,如果您使用標準的 V/Oct 鍵盤進行音高轉換,則一個微調音高的旋律如果高於半音,則會發生變化。 如果選擇 1EDO,則鍵盤上的兩個八度對應 Usta 上的一個八度。這個 1 / 24V 間隔也可以通過外部控制器在合成模式下使用,您可以在標準 V / Oct 鍵盤上使用每個鍵輸入微音。

提示: 如果您在使用 12EDO 設置創建旋律後更改八度音程,則您輸入的旋律將有效,但會縮放到新音階的前 12 個音符。要查看原始旋律,只需還原到原始 12EDO。

自定義比例

Usta 允許您創建自定義音階,除了內置音階外,還可用於量化。您可以為每個八度音程創建最多 4 個音階,總共 20 個原始音階。此操作需要創建.csv 文件以寫入SD 卡,因此必須在計算機上執行。 建議使用像 Atom 這樣靈活的文本編輯器來創建其他文本編輯器和文字處理器無法讀取的 .csv 文件,例如指定文本格式,因為它可能會將所需的數據添加到文件中。 .csv 文件應創建 1 行,每個自定義比例 4 行。每行由連續的數字組成,只有 0 和 1,並且必須用分號 (;) 分隔。數字代表半音,在量化過程中可以是有效的 (1) 或繞過的 (2)。數字是 12 音階上的 12 位數字,15 音階上的 15 位數字,以及最多 24 個音符的音階。不要在數字和分號之間輸入空格,也不要在最後一位數字後輸入分號。下圖是創建具有四個自定義 4 色調音階的 .csv 文件的示例,第一個音階是半音階,第二個是大調,第三個是小調,第四個是半音階。

該文件必須在 4 行中完成,Usta 才能正確讀取文件。如果要創建少於四個自定義音階,請將所有額外的線條配置為 4,指定半音階等等。如果每行末尾沒有間隔,則將其替換為 1,並忽略最後一位之後的值。文件完成後,保存如下。

 

將正確保存的文件複製到 SD 卡的根目錄,然後將卡插入 Usta 背面的插槽中。當您打開它時,Usta 將自動加載文件,您創建的音階將在軌道菜單的底部,每個八度音程部分的音階部分中可用,作為用戶 1,用戶 2。 如果在 SD 卡中找不到 .csv 文件,或者無法讀取加載的文件,則四個用戶音階將替換為 Usta 的初始半音階。

參考聲音設置

傳統上,V/Oct 跟踪的標準 0V 被假定為 C。 V/Oct 標準是相對的而不是絕對的,它的電壓參考取決於在 0V 時使用的振盪器的調諧頻率,因此 0V = C 可能或 A 可能是首選。..出於這個原因,Usta 允許您從每個項目的項目菜單中定義參考音。此設置只是一個視覺參考,但您可以在任何環境中創建和安排它。更改設置只會更改在 Pitch 模式下使用 CV A 或 CV B 的曲目,並且只會更改最後編輯和播放階段顯示在顯示屏上的音符值。要設置參考音,請打開“項目”菜單,滾動到“0V is”並選擇 C 或 A。

定制氣質

默認情況下,Usta 將八度音程劃分為相等的律。也就是說,音高之間的間隔在整個音階上是一致的,而與每八度音程的音高數無關。使用此單元,您可以創建自定義調音並微調特定音階的音程,以獲得更“完美”的氣質,例如 3 度或 5 度。該過程需要每個八度音程分割(12、15、19、22、24 間隔)的 .csv 文件,就像自定義音階設置過程一樣,自定義音階可作為菜單的 Tones Per Oct 部分中的一個選項。是。默認情況下,沒有文件加載到 SD 卡上,這些菜單項是相應 EDO 設置的副本。 .csv 文件應創建 1 行,每個自定義設置 4 行,每行應由一系列以美分為單位的數字表示,代表與 EDO 的調諧偏移,值從 -50 到 + 它將是50 之間。數字必須用分號 (;) 分隔,在 12 音階上最多 12 個,在 15 音階上最多 15 個,以及最多 24 個音符。數字和分號之間不使用空格,最後一個值後也不輸入分號。

提示: 在合成模式下,這些會被默認的 EDO 替換並且無法確認。要查看效果,請將 Usta 設置為“編輯”或“播放”模式。

下面的示例顯示了 .csv 文件中的一行,用於自定義 12 種音調。

在這個例子中,大二度上升 2 美分,大三度下降 5 美分,大三度上升 3 美分,大三度下降 7 美分。 該文件必須在 5 行中完成,Usta 才能正確讀取文件。如果您想創建少於四個的自定義氣質,您可以將 4 用於所有剩餘的線條。如果每行末尾沒有數字,則將其替換為 0,並忽略多餘的值。文件完成後,保存如下。

確保文件正確保存並將其複製到 SD 卡。當您將卡插入 Usta 背面的插槽並啟動 Usta 時,文件會自動加載,您創建的自定義氣質為 12User1、12User2、12User3、12User4、15User1、15User2 .. 在 Tones Per Oct 部分曲目菜單。將作為。

絕對或相對氣質

定義任何調音後,您可以選擇 Usta 計算量化的方式。有兩個選項可供選擇,第一個是基於 2V 音符值的絕對值,第二個是相對於在每個八度分割中選擇的根音。這是因為不同調的不同歌曲可能需要特定的氣質。要設置此選項,請進入“項目”菜單,向下滾動到“氣質”部分,然後選擇“相對”或“絕對”作為默認行為。此設置也是全局的,不僅屬於特定項目。

提示: 為規模和氣質創建的 .csv 文件是一個全局參數。這意味著它將每次加載,而不是保存在每個項目中。如果您需要為每個項目指定特定的比例或氣質,請不要將其替換為 .csv 文件。


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