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音樂功能

數字信號處理器這是一個具有物理建模效果的DSP卡,可以加載和使用它。 所使用的模型大致分為兩種:波導模型(Karplus-Strong,假定弦振動的模型)和彈簧模型(假定彈簧振動的模型,該彈簧附著在一側移動而一側移動的壁上)。劃分。

在波導模型中,輸入信號通過延遲時間為2到4個音頻速率的延遲線並相互反饋。 當輸入信號是短脈衝或脈衝短脈衝時,它將成為使用它作為觸發信號而振蕩的聲源,而當輸入連續音頻時,它將充當所謂的諧振器。 同樣,兩個L / R輸入信號也以相同的方式處理。
  在彈簧模型中,輸入信號用於移動附著在重物一側的振動彈簧,將其建模並轉換為聲音。 L輸入移動彈簧“壁”,R輸入移動彈簧重物本身。 請注意,R輸入對聲音有很大的影響。 彈簧的流體摩擦和靜摩擦也有作用。 由於Z-DSP僅模擬一個彈簧,因此將其用作輸入信號的濾波器會更自然,但是當輸入短音頻脈衝串(如波導)時,它也可用作聲源,並用作諧振器。這也是可能的。

八個預設為:
  • 1. 雙波導混合: 它具有兩條延遲線,並且將輸出合併以進行反饋。 VC-DSP2控制第一波導的螺距,VC-DSP1控制波導的阻尼,VC-DSP1控制第二波導的螺距。
  • 2. 弦波波導: 這是一個波導模型,可以模擬您演奏的弦樂。 VC-DSP1控制第一波導的螺距,VC-DSP1控制波導的阻尼,VC-DSP2控制第二波導的螺距。
  • 3. 低音波導: 專用於基本過程的波導。 VC-DSP1控制音調,VC-DSP2控制波導的阻尼,VC-DSP3控制輸入的包絡跟隨器的強度。 該包絡線控制波導的間距。
  • 4. 小和弦: 四個波導管微調到和弦。 VC-DSP4選擇根音高,VC-DSP1選擇波導阻尼,VC-DSP2從3度,較小的4th,4th或八度音程中選擇第四個引導音高。
  • 5. 波導網格1: 四個獨立的具有間距間隔的波導。 VC-DSP4控制第一波導的間距,VC-DSP1控制波導的阻尼,VC-DSP1控制四個波導之間的間距擴展。
  • 6. 波導網格4: 內部連接了四個波導。 VC-DSP4控制第一波導的間距,VC-DSP1控制波導的阻尼,VC-DSP1控制四個波導之間的間距擴展。
  • 7. 彈簧過濾器3(LP): 類似於低通濾波器的彈簧模型。 VC-DSP1是彈簧硬度(控制接近濾波器頻率),VC-DSP2是彈簧硬度和彈簧運動摩擦之間的關係,VC-DSP3是彈簧運動流體摩擦(接近濾波器共振) ) 控制住。
  • 8. 靜摩擦2: 帶有靜摩擦的彈簧模型。 VC-DSP1控制彈簧硬度(控制在接近濾波器頻率的水平),VC-DSP2控制靜摩擦強度,而VC-DSP3控制彈簧運動的流體摩擦(接近濾波器的共振)。
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